February 27, 2026 / Projets
Julien Otis

Tourelles TD Jeu 2D Sur Unity

Tourelles TD est un jeu de tower defense captivant et facile à prendre en main : le joueur doit empêcher des vagues d’ennemis de s’infiltrer dans sa base. Le gameplay est très simple à prendre en main tout en offrant une vraie profondeur stratégique avec l’alternance entre récupérer les orbes de vie et contrôler les tourelles pour défendre, soi-même sa base. Les parties sont courtes, idéales pour jouer au jeu sur le pouce en attendant le train ou le bus. Le rendu visuel est simple et pixelisé, rappelant l’époque de la Super NES et du SÉGA Mega Drive. Il est parfait pour tous ceux qui ont grandi avec des consoles 16 bits. Ce jeu serait parfait avec plus de contenues, comme un jeu mobile ou un jeu d’arcade.

Le projet repose sur le moteur Unity, offrant une base solide pour le développement de jeux 2D/3D avec une gestion d’état et une physique éprouvée. Le code du projet est composé de C#, le langage de script natif d’Unity, permettant une logique de jeu modulaire et performante. L’aspect graphique bénéficie d’une optimisation rendue via ShaderLab, le langage de shaders de Unity pour les effets visuels et post-traitements. L’intégration de HLSL enrichit le pipeline de rendu pour des effets avancés et des performances optimisées selon la plateforme cible. Cette architecture favorise la séparation des préoccupations (logique métier vs rendu), facilite le déploiement multi-plateforme (PC, mobile, console) et s’aligne avec les bonnes pratiques d’optimisation pour les jeux en temps réel.

 

Lien vers le projet Github: https://github.com/HoraceTheOgre/Turrets-TD-Tourelles-TD